Vedos zice că în cazul cernelurilor K3, nu negrul are opacitate maximă pentru UV, ci un verde destul de turbat: 96, 229, 0. În PS se aplică pe un fill layer pus pe screen.

UV blocking green (96,229,0)

UV blocking green (96,229,0)

Am găsit un script care face automat patchurile iar după printare şi scanare, citeşte rezultatele şi crează şi curba de compensare.

Mira

Mira