Vedos zice că în cazul cernelurilor K3, nu negrul are opacitate maximă pentru UV, ci un verde destul de turbat: 96, 229, 0. În PS se aplică pe un fill layer pus pe screen.
Am găsit un script care face automat patchurile iar după printare şi scanare, citeşte rezultatele şi crează şi curba de compensare.
Confirmări/Notificări